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流星蝴蝶剑手游,网易的《流星蝴蝶剑》手游玩的人多吗你怎么看
2023-08-05 00:31:45 作者:佚名

《流星蝴蝶剑》手游即将大规模测试,这款游戏能不能成为网易的口碑逆袭之作呢有何依据

说实话,当初听到《流星蝴蝶剑》要出手游的时候,我还是比较激动的。毕竟现在游戏手游化,都快成为一种趋势了,随时随地都能玩一玩,真的非常方便。虽然我没有内测资格,但是作为一个对《流星蝴蝶剑》有情怀的玩家,我还是关注了《流星蝴蝶剑》的一些相关咨询,了解过这个游戏。能不能挽回网易的口碑,下面我说说自己的看法。

先说我肯定他的方面

首先我从测试视频看到,这游戏确实打击感还不错,那种花里胡哨的技能也比较少。作为动作游戏,就目前而言,看着还算不错。由于不是开放世界那种,是你选择什么关卡就去什么关卡,所以没有足够的世界供你探索。但是就每个关卡的画质而言,还是挺不错的。

我也看了很多参与测试玩家的评测,都在说这个游戏难度很大,大到手残玩家可能连小怪都打不过。再看别人的游戏视频,我发现《流星蝴蝶剑》手游竟然连NPC的出招提示都没有,这难度真的还是挺大的,很考验反应速度。但是有难度不正好吗,有挑战的游戏才有意思。当然这对于那些三分钟热度玩家来说,恐怕就会难度劝退了。

再来看这个游戏的氪金点

游戏做出来其目的就是钱,这游戏也不例外。这游戏最直观的氪金点,就是武器。而这个武器氪金点,竟然是抽卡,这点我是真的没想到,不同颜色的武器战力值是不一样的,这就是说你抽到好的装备,那你战力就高。而网易游戏抽卡你懂吧,就跟阴阳师抽卡那种差不多,自行体会。

除了抽装备花钱,剩下的就是肝了

装备要肝:装备不是说抽出来就万事了,还得养。就像网易的另一款手游《阴阳师》一样,抽到的弑神还得养,升星,装玉魂你的弑神才会变强这种。《流星蝴蝶剑》手游这里面的装备也要升星,然后到了40级之后还有洗练。

人物属性要肝:除了武器,人物还有内功和武学,这两个地方,都是需要肝的。比如你在副本里面可以获得一些绝学的残片或者碎片,然后集齐了之后就可以学相应的绝学,也可以理解为大招这种。

担心说平衡但却并不平衡的地方

总的来说,就光游戏核心玩法和画质这两个地方,还是值得一试。但是还是有担心的地方,就比如说是PK会把大家的数值和谐,但是每件武器都有它的效果,效果我就不知道在PK里面是不是和谐的了。

最后总结:这游戏看着还是不错,无论副本还是PK都是手法为王。至于战力,那是土豪攀比的地方,毕竟游戏做出来就是以盈利为目的的。但是副本难度太大,肯定会导致很多人在战力提升之后才过得去,而战力的提升RMB玩家和普通玩家速度肯定不一样。只要你有钱,只要你够肝,装备早日毕业不是梦。

而近些年猪场的游戏,大家都懂,不仅要氪金,还要你浑身是肝。至于这款游戏,能不能挽回口碑,我觉得还是很悬。作为一款有情怀的游戏,我还是希望它好,但是就国内这种商业为王的游戏市场,真的悬!

网易手游《流星蝴蝶剑》是否值得入手

“腾讯”“网易”齐发力,新游赢得开门红

不知是否约好了,“网易”和“腾讯”分别在8月16日上线了两款手游,腾讯的【疯狂动物城】与网易的【流星蝴蝶剑】。

上线首日,两款手游均取得了不俗的成绩,在AppStore上,【疯狂动物城】首日即拿下13W+的下载量。

而【流星蝴蝶剑】更是恐怖,上线首日就轰下24W+的下载量,在后续几天,下载量也是一路飙升,显示出十足的后劲。

两款游戏的上榜速度也是近乎光速,在上线首日就杀入AppStore总榜(免费)前十。

(8月16日AppStore总榜截图)

最“硬”手游成重点,反向宣传获成功

在这个手游市场整体偏向“娱乐化”的时代,太严肃的手游通常没有太火爆的流量。

而网易的【流星蝴蝶剑】,这次主打的口号是“最硬核手游”,从应用描述上,网易把“硬核”、“拒绝套路”作为描述重点。

在内测期间,更是把每日玩家的“死亡总次数”作为噱头进行宣传。

(这样的宣传,我还是第一次见…)

无论是应用描述,还是前期宣传,网易不断的向玩家传递一个信息:这款游戏,真的很“硬”!

“经典ip”重出江湖,硬核游戏初露锋芒

“流星蝴蝶剑”也是属于游戏圈、影视圈的“经典ip”了,当年的《流星蝴蝶剑》(游戏)可谓十分“硬核”,无数小伙伴在网吧用着十八般兵器,为“搓”出大招而努力着。

一些发烧玩家,甚至专门把出招连招表总结出来,就为了在PK中快人一步。

有这样的“硬核”传统,手游版【流星蝴蝶剑】也很大程度上遵循了这样的传统,以硬核为“核心卖点”。

那么手游版有多硬核呢?举个例子,通常游戏的第一关(教学关卡)都会很简单,让玩家熟悉操作,并培养玩家兴趣。

可【流星蝴蝶剑】的第一关就给普通玩家一个下马威,仅一个BOSS战就要花费普通玩家近5分钟的时间,而且一不小心还会挑战失败!

(“史上最难”教学关卡)

怪不得在国外游戏评测媒体IGN的评价中,【流星蝴蝶剑】是有着和“魂”系列等硬核游戏一样的“虐人”属性。

“硬核”手游难成长,未来之路在何方?

但是,虽然【流星蝴蝶剑】目前走势不错,但是依旧存在至少3个待解决的难题。

1.普通玩家难快乐,“硬核”属性成门槛

在手游界,“硬核”手游通常都是“叫好不叫座”的。

手游市场上的大趋势都是以轻娱乐为主,加上现在很多的手游用户都是碎片时间较多,这就存在了免费玩家就需要肝,氪金玩家就可以通过经济手段来缩短获得道具或者快速升级账号。

“硬核”游戏的最大主题是“虐”,玩家获取乐趣的过程被拉长,获取乐趣的难度加大。硬核玩家可以用一两个小时,甚至几天时间去“磨死”一个BOSS,但是对于普通玩家来说呢?演示关卡都过不去,他们就想删游戏了。

(硬核玩家可以对着一个boss死磕一整天)

小程序游戏、休闲游戏……这些游戏的火爆,显示着现代人对于游戏的态度,“够爽”、“够快乐”就好,至于是不是“硬核”;游戏是不是“有内涵”,对于普通玩家来说,可能并不那么重要。

流星蝴蝶剑手游,网易的《流星蝴蝶剑》手游玩的人多吗你怎么看

所以,在这阵热度过后,【流星蝴蝶剑】能留存多少普通玩家,才是它们未来能否继续走下去的重点。

2.“硬核”手游氪金难,盈利方向成重点

因为“硬核”手游的游戏属性,它们不可能像经营养成、角色扮演类游戏一样,带有很强的“氪金”属性。

目前我们看到,【流星蝴蝶剑】的盈利模式还是比较传统化的,通过充值获得更好的“装备”、或者买皮肤、买时装。

(如何让“氪金”不影响平衡?这个问题值得深思)

这样虽然可以保证盈利来源,但是如何平衡好“氪金”与“操作”之间的关系?“氪金”属性太强,势必会流失硬核玩家,“操作”属性太强,那么又会“得罪”许多付费用户。

如何在“盈利”与“操作”之间做出最好的取舍,这是需要深入探讨的问题之一。

3.玩家“属性”区别大,如何留住是关键

每一款游戏都有主要的“用户群体”,有些游戏以普通玩家为主,例如【王者荣耀】;有些游戏以“付费玩家”为主,例如【征途】;有些游戏以“硬核玩家”为主,例如【怪物猎人】。

这三类游戏玩家,性格迥异,并且存在巨大的沟通鸿沟,甚至可能互相鄙夷。

我们已经见过太多手游死于无法平衡“普通玩家”和“氪金玩家”之间的关系。而【流星蝴蝶剑】更是多了一类“硬核玩家”,三种玩家群体,对游戏的影响也是不同的。

如何平衡好“硬核玩家”、“普通玩家”、“氪金玩家”三者之间的关系?这也是摆在这类游戏面前的一大难题。

流星蝴蝶剑怎么联机

流星蝴蝶剑联机方法如下:

?先登陆“浩?对战平台”

点击“单机”----“滑块往下拉”------然后点开“彩虹六号”。

点击进??厅房间。记得选择合适的版本号。

然后选择:“流星蝴蝶剑”的游戏相应路径。

然后点击“开始游戏”就可以运?“流星蝴蝶剑”

网易的《流星蝴蝶剑》手游玩的人多吗你怎么看

网易真的很奇怪,这个厂商的内心还是极度想要玩家口碑的。

如果自己想要把游戏做的良心,留下一个好的口碑。

那就让玩家可以充少量的钱玩到毕业。

而不是玩家充了成千上万块钱,却和0氪玩家还在同一起跑线。

最后导致的结果就是0氪玩家被土豪虐的绝望,小r中r体验也极差,这些玩家都是游戏中口碑的建立的主力,游戏的评分能好哪里去?

可能游戏里唯一体验好的就是土豪了,但是土豪花钱爽了立马拔吊走人,哪里想得到给网易建立口碑?

事实上这种做法比一分钱一分货的腾讯游戏还不如。

可能网易觉得委屈,《阴阳师》不就是这么火起来的吗?

可是《阴阳师》很大程度上玩的不是战力而是里面的立绘和文化,大部分女性玩家对于战力追求过于佛系而导致的。

《流星蝴蝶剑》这么一个硬核格斗类型的手游,玩家追求的就是公平竞技和格斗操作,谁强谁牛逼。

非要弄成一个坑土豪的游戏,花个大几万弄个橙武才算牛逼,不但逼走了硬核玩家,还逼走了中小氪玩家,最后一地鸡毛,土豪一看游戏没人了,也就走了。

毕竟网易也不止这一款游戏。

流星蝴蝶剑手游有吃鸡模式吗

流星蝴蝶剑手游,网易的《流星蝴蝶剑》手游玩的人多吗你怎么看

有的,明天就要开放了,12人吃鸡,初始都是斩铁剑,武器自己捡。

属性值都一样,不存在土豪。

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