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生化危机5配置要求,捷达VS5怎么样,哪款配置值得购买
2023-07-10 19:18:16 作者:佚名

revit软件正常运行对笔记本电脑配置有什么要求

Revit对电脑的配置有这几样要求:

第一、操作系统

第二、CPU

第三、内存

第四、显卡

第五、硬盘

一、操作系统

目前主流的操作系统就是windows10,Revit可以兼容,当然win7和win8也是可以的,这些都不是什么大问题。唯一需要关注的就是小伙伴们下载的Revti软件版本与你系统的版本一定要匹配,即32位对照32位,64位对照64位,需要确定的是最好是64位版本。

二、CPU

从目前市场来看,CPU的主流就是intel和AMD两家,重点关注的也都是一样:主频和核心数量。Revit对于这两点要求比较高,相对其他BIM软件来说。主频一般是2GHz以上,核心数量标配是4核,如果手头宽裕8核也可以,越高越好,直白的说就是酷睿系列i5以上或者AMD速龙、APU系列都可以。尤其是台式机,对于CPU的要求更要高一些。Revit官方说明中,明确指出:AutodeskRevit软件产品的许多任务要使用多核,执行近乎真实照片级渲染操作需要多达16核。

三、内存

目前Revit官方说,Revit最小需要内存是4G,但是应用过的小伙伴都只知道这个是个“坑”,4G如果是学习的话是可以,如果真做起项目来说没戏。倒是BIM软件鼻祖ArchiCAD说了句实话:对于复杂的细节模型,可能要求16GB甚至更大。对于Revit应用项目来说:4G内存可以满足一个100M左右的项目文件;8G内存可以正常操作300M左右的项目文件;16G内存可以操作700M左右的项目文件。如果您是土豪,极力推荐把内存提升为32G,那就不管什么项目都应付的来啦。

四、显卡

现在市面上的显卡芯片无非就是NV和AMD的,如果你是集成的话,我劝你离开BIM世界就好了,这个圈子“有毒”。至于品牌那就多了去了,泰坦、华硕、七彩虹、微星什么的,人均挑选。就功能来说对于功能需求来说,又分为游戏显卡和专业图形显卡。游戏卡这里就不多说了,既然咱们是做BIM的就认真一点,毕竟你是一个工程师。专业显卡则会针对专业的建模或制图等软件进行优化,比如:Revit,3DsMax等等。

价格上,专业图形显卡会比游戏显卡高出很多。显卡也有几个核心指标,对于BIM软件的需求来说,主要看,显卡频率和显存容量显卡频率和CPU的主频类似,显存容量与内存类似,这两个指标都是越高越好。

对于台式机用户,1000元左右的游戏显卡即可,喜欢NVIDIA芯片的用户,可以选择GTX1050系列,喜欢AMD芯片的用户,可以选择RX460系列,显存推荐大家选购4G以上的。Revit的官方提供了一些经过验证的专业图形显卡:AMDFireProW7100(FireGLV);NVIDIAQuadroP2000;Intel(R)Iris(TM)ProP580等。

五、硬盘

一句话,越大越好,如果有条件全部换成固态也可以。

生化危机系列的游戏大家的评价如何

2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。

随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。

这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。

生化危机游戏的起源

可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。

从游戏系列的角度去看,确实如此。

然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》

这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。

这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。

如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。

比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。

但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。

于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》

而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。

“老生化“”时代

后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。

原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。

由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。

自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。

有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。

虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。

说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。

《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。

2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。

《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。

对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。

在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。

但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。

而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。

老生化的终结

看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?

答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》

如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。

实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。

然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。

平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。

“新生化”时代

维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。

彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)

当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》

《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。

当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。

毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。

当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位

不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。

生化系列的转折

由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。

《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸,“我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。

虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。

这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。

熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?

不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。

《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。

下坡路

《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。

小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。

玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。

这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。

值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。

由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。

然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。

至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...

拐点

蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了

《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。

恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。

借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。

《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。

本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”

而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。

不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。

总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。

RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。

可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。

大胆变革

2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,

卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。

想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。

这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。

写在最后

本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。

我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。

有哪些一万五左右的电脑配置推荐

生化危机5配置要求,捷达VS5怎么样,哪款配置值得购买

又是一个15000的大佬啊,那么下面懒猫给大家推荐一套完美的配置,不用任何不好的硬件都是一线名牌。

处理器就用目前游戏最强的i78700KCPU,六核十二线程、主频3.7Ghz、全核4.3Ghz、单核4.7Ghz可以超频具体超多少和电源、主板、散热器以及CPU的体质有关。

Z370GAMINGPROCARBON暗黑主板比ROGSTRIXZ370FGAMING要好,这块主板搭配11相CPU供电可以稳定超频5.0Ghz,支持双通道DDR44000+频率的内存,RGB灯也挺不错,各项扩展能力都很好喜欢的值得入手。

这预算显卡足够用GTX1080TI显卡了,这里有必要说一下了不要去买什么水冷显卡,如果真要买水冷显卡的话不是“KP”那么将毫无意义,这里推荐风冷显卡飓龙GTX1080Ti11GGAMINGX除了停产的“闪电”那么就是它是风冷散热最好的显卡了,这张显卡集性能与外观微一体。

像这种配置那么就要用一个好的电源了,懒猫建议750W起步注意是额定不是峰值,振华的电源其实比海盗船好,海盗船只是品牌响而已其电源都是别人代工的,振华的电源都是自给自足不用依赖别人,LEADEXG/P是高端型号品质非常好。

CPU:IntelCorei78700K主板套装

主板:微星Z370GAMINGCARBON3500

显卡:微星飓龙GTX1080TIGAMING6700

内存:芝奇幻光戟DDR4320016G1260

硬盘:希捷酷鱼2T64M7200350

固态:三星970EVO500GM.21300

水冷:海盗船H110iV2850

电源:振华LEADEXG750850

机箱:骨伽PANZER400

合计:15110

捷达VS5怎么样,哪款配置值得购买

说起捷达VS5,就必须要提到大众车辆,为了争夺中国低端汽车市场,大众直接开发了捷达品牌,而VS5便是捷达品牌成立后的第一款SUV车型,这款车最让人欣喜的便是售价,8.48万~11.28万,特别亲民,特点良心。很多人都说,捷达VS5,仅仅是这个动力系统就值这个价位了!

捷达VS5

“汽车概况”认为,捷达VS5这款车还不错,该车配备了1.4T6AT动力系统,1.4T发动机为大众EA211系列产品,朗逸、高尔夫、速腾、迈腾等车型几乎都配置了这款发动机,如此发动机放置到低端品牌捷达VS5上面,够意思了吧!

以前大家吐槽的都是大众DCT双离合变速器,而捷达VS5作为第一款车型,直接配置了车主们都非常欣喜的6AT爱信变速器,这款变速器耐久性好、稳定性强,在世界上的名声非常好。配置这样的动力系统,而价位仅仅10万左右,很明显,捷达就像一炮而红。

捷达VS5的底盘,继承了大众的特色,驾驶感和大众相差无几,加上前麦弗逊式独立悬架,后多连杆式独立悬架,车辆乘坐舒适性及稳定性比较好,表面上参数还是非常不错的。

捷达VS5车辆作为紧凑型SUV,车辆空间也不小,长宽高为4419*1841*1616,轴距为2630mm,家庭使用足够,这款车乃是非常有竞争力的车型。

捷达VS5最不好的地方便是车辆内饰,尤其是内饰用料,堪称刺鼻,11月份开这款车时,放置一天,都可以闻到一股刺鼻的味道。车辆内饰非常硬,用手稍微一敲,都可以听到棒棒棒地声音,车辆内饰也就造型耐看,但是却不耐摸,手感不好,乘坐舒适度差一些。

如果车主要购买,应该选哪个配置?

其实我认为,捷达VS5这款车,性价比非常高,顶配仅11.28万,加上这款车为低端车定位,车辆用料什么都不是很好,为了增加车主的驾驶体验性,“汽车概况”建议购买顶配车型,车辆配置5个安全气囊,主动刹车系统,并且还具有座椅加热等功能,配置多点,最起码车主感觉会好一些。

如果感兴趣,欢迎关注“汽车概况”!

steam平台的游戏对配置要求高吗

谢请,但你的显卡呢?核显?好吧核显就核显。

1.隐形守护者。售价:58元年初大火的国产gal。因为其本质是ppt,所以对配置要求基本没有。剧情虽然被原作党嫌弃没深度,但玩个游戏,没必要老是去追求正义和理想这种东西。故事绝对精彩,作为一款AVG游戏,这就足够了。

2.植物大战僵尸,年度版。售价21元。这个我想基本不用介绍了吧。名声在外。如果你觉得太低龄,建议去试试无尽泳池。

3.三国志11.售价116元。不用介绍+1.真的不是我懒得写,配置要求低,而且好玩的,基本名声在外。

4.60秒。售价36元。一家四口蹲防空洞躲核危机的故事,其实挺有意思的,各种意外事件也很多,本质上仍然是个AVG游戏。

5.求生之路2.售价37元,但每次打折都不要钱。V社自己的看家游戏,大学寝室开黑首选,本人极度不擅长FPS游戏,但这个除外。

6.去月球。售价36元。在2011年GameSpot的年度最佳游戏中,去月球胜过凯瑟琳等众多大作而获得了最佳剧本奖。本体是一个用RPG制作大师做的小RPG,但架不住故事和音乐好到了一定程度,所以强烈推荐。

7.kingexit。售价11元。如果是个姑娘,请略过此条。这本质是个小黄油,而且,口味不轻。但剧情虽然有点压抑,但足够热血王道,也挺能感动人的。

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